Photoshop中钢笔的终极用法超详细(动画图解)
注:路径绘制方法同样适用于Illustrator<BR>首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念<BR> 1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) twffan="done" href="tag.php?name=%D0%A7%B9%FB">效果</SPAN>)<BR> 2 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的<BR> 3 路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径<BR>────────────────────<BR>现在我们来绘制一个简单的路径<BR>如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_01.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR><BR>并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方)<BR>选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_02.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连<BR>保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)<BR>这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_03.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>────────────────────<BR>从上面的简单练习中我们得出两个规律:<BR>1 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) twffan="done" href="tag.php?name=%C8%ED%BC%FE">软件</SPAN>则在点间连线成型<BR>2 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置<BR>记住两个术语:那些点称为“锚点”(anchor);锚点间的线段称为“片断”(segment)。<BR>刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。<BR>现在我们来绘制曲线形锚点<BR>如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手<BR>然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_04.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>我们看到在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变<BR>究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?<BR>除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态<BR>方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?<BR>────────────────────<BR>如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_05.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD<BR>用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断<BR>会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_06.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>仔细看一下这两个方向线<BR>再这样想象:<BR>一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的<BR>而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的<BR>那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形<BR>────────────────────<BR>现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_07.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变<BR>注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_08.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>结合刚才所作的比喻,就不难理解了:<BR>1 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形<BR>2 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程<BR>修改后的方向线如下图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_09.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>────────────────────<BR>明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响<BR>如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_10.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短<BR>可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉<BR>哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之<BR>────────────────────<BR>除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态<BR>如下图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_11.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”<BR>牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系<BR>────────────────────<BR>做一下小结:<BR>对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:<BR>一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线<BR>对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线<BR>────────────────────<BR>下面让我们做个小练习,如图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_12.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线<BR>很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_13.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点<BR>再看下图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_14.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制<BR>────────<BR>移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_15.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_16.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_17.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好<BR>因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改<BR>────────<BR>到这里,大家一定会产生两个问题:<BR>1 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?<BR>这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点<BR>2 那么,如何让所用的锚点数量最少?<BR>实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?<BR>下面是我个人总结出来的规律:<BR>两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形<BR>C形的几种形态如下图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_18.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>它们的方向线如下图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_19.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>────────<BR>S形曲线的几种形态如下图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_20.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>S形的方向线如下图:<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_21.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>────────<BR>下面的<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) twffan="done" href="tag.php?name=%B6%AF%BB%AD">动画</SPAN>演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_22.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>────────<BR>在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后<BR>大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点<BR>其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域<BR>虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度<BR>但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了<BR>所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目<BR>────────<BR>现在来实际绘制一个m形,类似麦当劳的标志<BR>我们将介绍三种过程,请先看清楚<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) twffan="done" href="tag.php?name=%CE%C4%D7%D6">文字</SPAN>说明再看动画演示<BR>第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置<BR>(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)<BR><IMG alt="" src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_23.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0 twffan="done"><BR>在其中我们注意到一个现象:那就是新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候<BR>实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同<BR>所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方<BR>但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”<BR>这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)<BR>在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线<BR>────────<BR>
搜索更多相关主题的帖子:
钢笔 Photoshop